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  • Google, el mayor beneficiario de la iPad

    Posted on April 7th, 2010 rolo sandoval No comments

    El nuevo dispositivo de Apple contribuirá para que el motor de búsqueda gane la guerra de los datos; la iPad apuesta a que su usuario actúe más como consumidor que como creador de contenidos.


    Apple ha diseñado un dispositivo verdaderamente elegante, pero es Google quien ganará la guerra de los datos.
    Apple y Google, hasta hace poco amigos y aliados, ahora pelean por dominar el futuro del Internet. No compiten por el territorio: Apple seguirá diseñando hardware y Google seguirá organizando información y vendiendo publicidad. Compiten por convertirse en nuestro compañero constante.

    Los dos gigantes tecnológicos se habían enfrentado antes en la esfera de la red móvil: Apple con su iPhone y ahora su iPad, y Google con su sistema operativo Android y su teléfono inteligente Nexus One. Pero esa fue sólo una escaramuza en la guerra para controlar las oportunidades que generará la conectividad permanente entre personas, todo el tiempo, en todas partes.

    iPad, un paso atrás

    Con la iPad, Steve Jobs ofrece un puente entre los teléfonos y las computadoras, un medio para estar conectados más tiempo durante el día. Se trata de un gadget cómodo, cierto, pero no revolucionario. Es más bien retrógrada, pues luego de que Internet nos empoderó como creadores de contenido, ahora el iPad nos regresa al papel de audiencia: meros consumidores de contenido. Así, Apple le devuelve la esperanza a las empresas de medios de comunicación de poder recuperar el control sobre el contenido, un control que la Web le había arrebatado.

    En oposición a la estrategia de control y calidad de Apple, Google ofrece cantidad: conseguir que el mayor número posible de dispositivos (sean teléfonos, tablets o gadgets que aún no se inventan) funcionen con el sistema operativo Android para que los desarrolladores diseñen más y mejores aplicaciones. Así lo resumió el CEO de Google, Eric Schmidt, en el Foro Económico Mundial de Davos: “las aplicaciones son las que definen al teléfono.”

    Aún no llegamos a ese punto. Por ahora, editoriales como Time Magazine y The New York Times están gastando recursos en el iPad, no en Android, a pesar de que este último tiene mayor presencia. Google, me temo, ha perdido su visión de profunda simpleza… sus nuevos productos -Android, Wave, Buzz- pueden ser desconcertantemente complejos. Pero esta batalla aún no termina.

    Una vez que nosotros y nuestros dispositivos (teléfonos, pads, autos, refrigeradores, televisores) se conecten, la idea de la red móvil perderá relevancia, sencillamente viviremos conectados, estaremos online en todas partes. La información será lo que importe, querremos preguntarle a la Red lo que sabe sobre lo que nos rodea en todo momento.

    Mediante el GPS y los mapas de nuestros teléfonos inteligentes, o a través de la búsqueda visual de Google Googles, podemos preguntar a la Red sobre un bar en una esquina. ¿Nuestros amigos están allí? Lo sabremos gracias a plataformas sociales geográficas como Foursquare y Gowalla, y pronto Facebook, Twitter y Google Buzz también te lo dirán. ¿El bar es bueno? Facebook y Yelp te dirán lo que piensan tus amigos. Puedes encontrar imágenes y videos de su interior con Flickr y YouTube. Si te preocupa la seguridad y la situación sanitaria del lugar, Everyblock te dará información al respecto. ¿Tocará algún grupo en vivo? Podrás comprar la música online. ¿Te gustará la comida que ofrece? Encontrarás el menú y los descuentos en Internet. Por último, corre la voz digital y cita allí a todos tus amigos.

    La información, la superioridad de Google

    Para ofrecernos esa conectividad Google necesita dos cosas: Primero, necesita caudales de información, necesita glosar nuestro mundo con datos. Mientras más usemos nuestros teléfonos (sea cual sea la marca) para dejar comentarios e imágenes que dejen constancia en la Red de los lugares donde hemos estado, más sabrá la Red sobre esos sitios. Segundo, Google necesita saber más de nosotros (saber dónde estamos, las redes sociales que frecuentamos) para que sus servicios y anuncios nos interesen.

    Hoy, Apple proporciona el dispositivo que nos conecta a la casi omnipresente Red de conocimiento, pero es Google quien organiza esa Red y es Google quien mejor la capitaliza. Google puede competir contra Apple en el segmento de los dispositivos, de los sistemas operativos y de las aplicaciones, pero es sólo una contienda secundaria. El modelo de negocio de Google es tremendamente simple: mientras más usemos Internet, más mejorará Google. Apple sólo contribuye a que usemos más la Red, así que en esta batalla, gane quien gane, Google nunca pierde. Es decir, Google es el ganador final.

    Jeff Jarvi es autor del libro “What Would Google Do?” y bloguea en Buzzmachine.com, además dirige el programa interactivo de la facultad de Periodismo en la Universidad de la Ciudad de Nueva York.

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  • Falla en Messenger desconecta a usuarios

    Posted on March 23rd, 2010 rolo sandoval 4 comments

    Los usuarios de Twitter han colmado de comentarios la red social, sobre las dificultades que tienen para ver a sus contactos visibles

    Una falla técnica en servidores de Microsoft habría afectado a 130 millones de usuarios del Messenger en el mundo.
    El conocido sistema de envío de mensajes se vio afectado, aparentemente, por labores de mantenimiento

    Los usuarios de Twitter han colmado de comentarios la red social, sobre las dificultades que tienen para ver a sus contactos visibles.

    Usuarios del sitio de microblog Twitter reportaron que su conexión al servicio de MSN presentaba fallas en las últimas horas del día de ayer, por lo que optaron por utilizar otras vías de acceso al sitio de mensajería.

    En el mismo sitio algunos usuarios subieron imágenes del mensaje de error que muestra MSN al tratar de iniciar sesión en el que puede leerse que “algunas cuentas con caracteres inválidos en el primer nombre de su perfil están experimentando errores cuando intentan iniciar sesión”.

    El mensaje sugiere que en caso de recibir el error número 80048822 se utilicen otros enlaces para acceder al servicio.

    Aunque algunos twitteros atribuyeron el error de conexión a un virus o a una posible “falla humana”, hasta el momento no se ha informado la razón de la caída del sistema que podría afectar a millones de usuarios a nivel mundial.

    “Actualmente hay múltiples inconvenientes que pueden impactar tu habilidad para usar nuestros productos y servicios”, es un mensaje que aparece, según usuarios de la red social, cuando hay dificultades para ingresar al Windows Live.

    “Algunas cuentas con carateres inválidos en el primer nombre de su perfil están experimentando errores cuando intentan iniciar la sesión”.

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  • Nevera de cristal mágico, ahora soy opaco, ahora transparente

    Posted on March 22nd, 2010 rolo sandoval No comments

    ¿Cuántas veces abres el refrigerador y no encuentras lo que buscas? Más de un minuto para buscar algo que resulta que tenías delante de las narices. Al menos, a mí me pasa. El Window Refrigerator no te ayudará a encontrar las cosas antes, pero con su sistema de ventana opaca o transparente a la carta, al menos podrás buscar esa mayonesa oculta sin que se pierda todo ese frío, ya que no habrá necesidad de abrir la puerta. Detalles y vídeo demostrativo de la magia, tras el salto.

    Windows Refrigerator from Tuvie on Vimeo.

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  • Mini alimentación de pilas de combustible para un Pez Robot

    Posted on March 16th, 2010 rolo sandoval No comments

    Este pez robot no es el primero de su tipo, pero es ciertamente uno de los mejores por ahí (por supuesto, no existen demasiados de estos realmente). Desarrollado por la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Osaka, el robo-pez se puede mover de una manera muy realista y tiene un punto clave de venta: puede ser accionado por un sólido de células de combustible de polímero denominado “Power Tube”.

    El pez, que es de 10 cm de largo, no sólo puede nadar, sino también de buceo y lugar, gracias a una articulación en la parte delantera. Los desarrolladores utilizaron por primera vez un motor proveniente de esa idea, pero más tarde, cuando se enteraron que el consumo de energía era de 1W. Un sistema magnético entonces tendría que se el truco, empujando hacia abajo el número a sólo 10 milivatios. El objetivo final es desarrollar un pez robot que sea capaz de nadar durante tres días consecutivos en una sola carga.

    El robot está destinado a ser usado para labores de rescate y la investigación marítima en el futuro.

    Este video muestra el robot en acción:

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  • Padre e hija se encuentran en Facebook después de 50 años

    Posted on January 29th, 2010 rolo sandoval No comments

    Frances Simpson, de 51 años, vió por primera vez a su padre cuanto tenía tres años. Sus padres se separaron y ella pasó 33 años tratando de encontrarlo sin éxito, usando direcciones, número de seguro de salus y registros electorales pero fue imposible, hasta que un amigo utilizó la aplicación de árbol familiar y logró encontrar información.

    Frances, una dueña de casa del pueblo de Shropshire, contactó a Kim Macnauton, de 19 años, hija del segundo matrimonio de su padre, Tony Macnauton, a través de Facebook.

    Inmediatamente, ambas mujeres intercambiaron número de teléfono y concretaron un encuentro familiar, que tuvo lugar el fin de semana.

    Macnauton, actualmente de 72 años, vive a tan sólo 322 kilómetros de su hija, en la localidad de Poole.

    Cada uno guardaba como un tesoro una pequeña fotografía donde aparecían juntos y que formaba parte del mismo rollo de película. Frances era una niña de 18 meses que jugaba con su muñeca mientras apretaba la mano a su padre. Tuvieron que pasar muchos años hasta que pudo volver a hacerlo.

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  • Firma china ve plagio en el iPad

    Posted on January 29th, 2010 rolo sandoval No comments


    La empresa china Shenzhen Great Loong Brother denunció este viernes que la estadounidense Apple le plagió el concepto del mundialmente esperado iPad, producto que según la firma asiática está en el mercado desde hace medio año y se llama P88.
    Pese a las recurrentes denuncias de Europa y Estados Unidos contra China por no proteger lo suficiente la propiedad intelectual, la empresa china afirma que Apple copió el modelo de su P88, una computadora multiusos que cuenta con pantalla táctil, de mayor tamaño y peso que el iPad presentado por la firma estadounidense.

    La principal diferencia entre los dos aparatos es el procesador y la capacidad de la batería (10 horas para el de Apple y apenas una hora y media para el chino).

    La empresa asiática asegura que presentó hace medio año su producto en la Feria Internacional de Electrónica de Berlín.

    El precio de P88 es de alrededor de 525 dólares, un costo superior al modelo básico de iPad, que costará 499 dólares.

    La compañía china indicó a la prensa que no descarta demandar a Apple por plagio en caso de que la estadunidense decida lanzar su iPad en el mercado chino.

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  • Campus Party – La entrada al mundo digital

    Posted on October 28th, 2009 rolo sandoval No comments

    Que tal gente!!

    Pues se acerca la fecha para que de comienzo el Campus Party y ahora con sede en México DF!
    Aqui les esplicamos un poco de qué es Campus Party.

    Campus Party está reconocida como el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo. Este encuentro anual que comenzó en España en 1997, reúne durante una semana a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de toda España y de otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

    El factor humano es el corazón de la Campus Party; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas”.

    evento01

    Este evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, promovida por alguno de sus patronos actuales, en la localidad de Mollina, Málaga. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.

    Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, una incondicional implicación de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.

    Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.100 que se dieron cita en la edición, celebrada el mes de julio del 2008 en la Feria de Valencia , nueva sede de la edición española del evento desde el año 2005. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

    evento02La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.

    “Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes deCampus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, directora del evento.

    Los talleres, charlas, conferencias, competiciones y resto de actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.

    Innumerables organismos públicos y empresas privadas han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como el Ministerio de Ciencia y Tecnología, Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, Instituto de la Juventud, Generalitat Valenciana, Ayuntamiento de Valencia, etcétera; compañías tecnológicas como Telefónica, HP, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, Iberdrola, Lycos, Electronic Arts, Vivendi Universal, etcétera.

    ¿Dónde puedo alojarme durante Campus Party México?

    Campus Party México será una fiesta de tecnología e innovación inolvidable para los campuseros mexicanos y visitantes. Como todas las Campus, esperamos que los campuseros, no solamente vayan y disfruten de la banda ancha más grande de todo México, pero también disfruten de nuestro servicio de acampada. Son más de 1000 lugares reservados para que los campuseros duerman en sus casas de campaña y se instalen en Expo Bancomer durante una semana. Allí tendrán disponibles duchas y baños las 24 horas del día para que se sientan como en casa.

    Ciudad de México cuenta con una variedad de hoteles y la zona en la que se realizará Campus está rodeada de hoteles. Son más de 7 los hoteles que podrás encontrar cerca al evento con más de 1500 habitaciones disponibles en la zona hotelera.

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  • Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, diablo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente, fuego

    Posted on August 28th, 2009 rolo sandoval No comments

    El “Piedra, papel, tijera” es un juego realmente sencillito. En la serie “The Bing Bang Theory” lo complicaron un poco añadiendo dos elementos más: Lagarto y Spock.

    Pero ahora les presentamos la versión total, con 15 elementos en juego que se pueden enfrentar entre sí. Concretamente: Piedra, papel, tijera, pistola, rayo, diablo, dragón, agua, aire, esponja, lobo, árbol, humano, serpiente y fuego.

    Lo que es evidente es que, al menos en las primeras partidas, tendrás que guiarte con esta sencillita tabla de relaciones para saber quién gana.

    piedra_papel_tijera_y_mas

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  • ¿Qué son los memristores?

    Posted on July 8th, 2009 rolo sandoval No comments

    memresistor

    En 1971 un ingeniero eléctrico llamado Leon Chua que tenía cierta inclinación por las matemáticas, se dio cuenta de que la electrónica carecía de fundamentos matemáticos rigurosos, por lo que se propuso derivarlos.

    Creía que en el conjunto de componentes básicos para circuitos (compuesto por el clásico trío: resistor, capacitor e inductor) había algo que faltaba.

    Para comprobarlo Chua examinó las cuatro magnitudes básicas que definen un circuito eléctrico: carga eléctrica, corriente, flujo magnético y voltaje. Las matemáticas indicaban que con cuatro magnitudes interrelacionadas, deberían aparecer seis clases de relaciones.

    La carga eléctrica y la corriente se relacionan entre si por definición, puesto que la segunda es la variación que se da en la primera a lo largo del tiempo.

    Lo mismo sucedía con el flujo magnético y el voltaje. Por definición, el voltaje es la variación en el tiempo que experimenta el flujo magnético.

    Chua ya tenía dos de las 6 asociaciones posibles, y sabía que otras 3 correspondían a los tres elementos básicos de los circuitos tradicionales:

    Un resistor (o resistencia) es un dispositivo que crea un voltaje cuando la corriente pasa a su través.

    Un capacitor (o condensador) es un dispositivo que para cierto voltaje dado almacena cierta cantidad de carga.

    Un inductor (o bobina) es un dispositivo que crea un flujo magnético cuando es atravesado por una corriente.

    La sexta (y desconocida) relación sugería entonces que debería existir un cuarto tipo de dispositivo que relacionase la carga y el flujo magnético. ¿Pero dónde estaba ese dispositivo? No se sabía.

    Lo único que pudo hacer Chua entonces fue ponerle nombre (lo bautizó memristor, un cruce entre los términos memory y resistor que podríamos definir como “resistencia con memoria”) y determinar la clase de cosas que este dispositivo podría hacer.

    Según él, el memristor debería generar un voltaje a partir de una corriente al igual que hacen las resistencias pero de un modo mucho más complejo y dinámico. Chua imaginó que este eslabón perdido de la electrónica podría “recordar” la corriente que había fluido a su través en instantes pasados.

    Su trabajo era teóricamente muy elegante pero indemostrable. ¿Cómo es posible que nadie hubiera visto algo así nunca? No es de extrañar que poco después del nacimiento ideológico del memristor, Chua abándonase el concepto.

    Y así permaneció 29 años hasta que Stan Williams (de los Laboratorios Hewlewtt-Packard en Palo Alto, California) creó accidentalmente en el año 2000 el primer dispositivo resistencia-con-memoria.

    Williams y su equipo se preguntaban si podría crearse un interruptor rápido de de baja potencia conectando entre si dos diminutas resistencias de dióxido de titanio, de modo que la corriente de una pudiera usarse para – de algún modo – conmutar la resistencia en la otra en forma de encendido y apagado.

    Y Williams descubrió que en efecto podía, pero que la resistencia en esta clase de interruptores se comportaba de un modo tan errático que resultaba imposible de predecir empleando modelos convencionales.

    Durante tres años Williams no pudo explicar lo que sucedía, y entonces – gracias al chivatazo de un colega – descubrió el trabajo de Leon Chua en 1971. ¡Aquello fue una revelación! Las ecuaciones que Williams había creado para tratar de describir el funcionamiento de sus resistencias interconectadas se parecían muchísimo a las derivadas por Chua en su trabajo teórico.

    Además Williams pudo explicar por qué nunca se había visto un memristor con anterioridad. Su efecto depende de movimientos a escala atómica, por lo que solo pude apreciarse cuando se trabaja con dispositivos a nanoescala. En escalas milimétricas, los memristores son esencialmente invisibles.

    ¿Pero qué es lo que sucedía en las resistencias interconectadas de Williams?

    En su estado puro de unidades de repetición compuestas por un átomo de titanio y dos de oxígeno, el dióxido de titanio es semiconductor. Pero si calentamos el material, algunos átomos de oxígeno se van dejando burbujas cargadas eléctricamente que hacen que este comience a comportarse como un metal.

    En los interruptores de Williams, la resistencia superior está hecha con un semiconductor puro, y la inferior de un metal deficiente en oxígeno. Cuando se aplica un voltaje al dispositivo, este empuja a las burbujas con carga del metal hacia arriba, lo cual reduce radicalmente la resistencia del semiconductor, convirtiéndole en un verdadero conductor. Cuando se aplica un voltaje en la otra dirección el tiovivo gira en sentido contrario; las burbujas descienden de nuevo a la capa inferior y la resistencia superior vuelve a su estado de semiconductor.

    Lo increíble es que cada vez que se desconecta el voltaje, el tiovivo se detiene y la resistencia permanece congelada. Cuando se vuelve a conectar el voltaje, el sistema es capaz de “recordar” en qué punto se encontraba “despertando” en el mismo nivel de resistencia que mostraba antes del apagado.

    No hace falta que os diga el potencial de esta tecnología. Imaginaos que podamos remplazar las memorias flash por otras mucho más pequeñas, densas y rápidas (se podría grabar información en unos pocos nanosegundos, empleando apenas unos picojulios de energía) que careciesen de transistores, y que una vez escritas conservaran los datos incluso aunque se les privase de energía. Una nueva treta para que siga cumpliéndose la ley de Moore.

    ¿Es este el fin de la historia? Si solo hablásemos de un gran avance en componentes electrónicos así sería. Pero es que los memristores parecen tener también la respuesta al modo en que funciona nuestro cerebro.

    Si queréis saber cómo, mañana os hablaré de un ser monocelular (un extraño moho baboso llamado Physarum polycephalum) que es capaz de recordar cosas a pesar – lógicamente – de carecer de neuronas. Y por supuesto, también hablaré de las sinapsis en nuestros cerebros y de cómo el flujo de los iones de sodio y potasio a través de las membranas de nuestras neuronas recuerda tremendamente al funcionamiento de los memristores.

    ¿Marcará este nuevo conocimiento el nacimiento de una nueva era en inteligencia artificial? Solo el tiempo lo dirá.

    Información obtenida del artículo Memristor minds: The future of artificial intelligence (autor: Justin Mullins para New Scientist).

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  • Científicos crean neuronas artificiales

    Posted on July 8th, 2009 rolo sandoval No comments

    nueronas_artificiales

    Científicos suecos crean una célula cerebral artificial que en su opinión, podría un día usarse para tratar las devastadoras enfermedades neurológicas.

    El equipo ha logrado enviar mensajes por el interior de la mente de un animal de laboratorio, de un modo similar al de las neuronas, empleando una diminuta pieza de plástico que puede transmitir eléctricidad.

    El cerebro usó luego estos mensajes para controlar múltiples acciones corporales.

    Creen que la clave para tratar algunas enfermedades como el Parkison podría radicar en la corrección cuando algo se tuerce.

    Empleando las neuronas artificiales, llamadas “electrodos de entrega”, lograron controlar el sentido del oído de unos cerdos de Guinea.

    Las células nerviosas cerebrales liberan y usan neurotransmisores, o compuestos químicos, para hablar las unas con las otras.

    Las nuevas células artificiales pueden hacer lo mismo, abriendo la puerta a tratamientos potenciales, según afirman los investigadores.

    La profesora Agneta Richter-Dahlfors, del Instituto Karolinska en Suecia, que dirigió la investigación comentó: “La habilidad para entregar las dósis exactas de neurotransmisores abre un montón de nuevas posibilidades para corregir los sistemas de señalización que fallan en un buen número de enfermedades neurológicas”.

    Los científicos planean ahora desarrollar una pequeña unidad de neuronas artificiales que puedan implantarse en el cuerpo.

    Ya han comenzado los estudios sobre usos potenciales de esta tecnología en el tratamiento de la pérdida de oído, epilepsia y Parkinson.

    La investigación ha aparecido publicada en la revista Nature Materials.

    A comienzos de este año, investigadores de la Universidad Aston de Birmingham (Reino Unido) crearon un “cerebro” artificial extrayendo clélulas de un tumor canceroso y reprogramándolas para crear células idénticas a las del sistema nervioso humano.

    Traducido de Scientists create ‘artificial brain cell’ (autora: Kate Devlin para Telegraph).

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